编辑材质
模型材质窗口会显示整体模型的所有材质。当选中模型中某个零件时,则会显示选中零件所包含的材质。
双击模型材质窗口下的材质球可以对材质球的材质进行编辑,同时模型上的材质也会发生相应的变化。
若多个零件附带着同一个材质,即使在选中单一零件下编辑材质也会影响其他带有相同材质的零件。
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材质名称
编辑材质的名称。

漫反射
调整材质的基础显示颜色,以及为模型添加显示贴图。


金属度
调整材质金属质感贴图和金属度,数值区间为0至1,数值越大金属度越高,金属质感越强。

粗糙度
添加粗糙度纹理贴图以及设置粗糙度,数值区间为0至1,数值越大粗糙度越高,材质表面的粗糙感越强。

高光
设置高光颜色、高光贴图和高光颜色贴图,以及高光强度,数值区间为0至1,数值越大高光越亮。


自发光
设置材质的自发光颜色和自发光贴图,以及自发光强度,自发光强度,数值区间为0至1,数值越大自发光越亮。


法线
法线(Normal)指的是表面法线,是指垂直于表面的单位向量,用于描述一个几何体或几何形状的表面方向。在渲染图形时,表面法线对于光照和阴影的计算非常重要,因为它确定了每个点表面的朝向,从而影响表面的亮度和颜色。
添加法线纹理贴图和设定法线强度,数值区间为0至1,数值越大法线越明显,材质表面的沟壑感越强。

不透明度
设置材质的不透明度,遮罩层值,以及透明纹理贴图,数值区间为0至1,当不透明度数值为0的时候零件完全透明。遮罩层上的零件,零件本身不显示,只起到透光的作用。

清漆
清漆度是一种模拟表面光洁度的属性,用于实现汽车漆、瓷器等具有光滑表面的材质。
清漆度与粗糙度数值区间为0到1,清漆度数值越大清漆越厚,粗糙度数值越大清漆越浑浊。

折射率
折射率为光线在真空中的传播速度与在透明介质中的传播速度的比值。数值区间为1至2.333。此参数数值大于 1 时候,数值越大,菲涅尔反射越明显。

反射率
反射率数值区间为0至1,当数值小于1 时候,数值越小,反射越明显。

编辑材质注意事项
材质图片编辑规则
材质图片编辑规则:
- 支持格式:.jpeg、.jpg、.png、.bmp。
- 大小限制:不限制大小。
- 上传规则:单次只可以上传一张图片,新上传的图片会覆盖之前的图片。
- 删除规则:已有图片时,鼠标移入显示的图片,单击删除图标可删除图片恢复默认样式。
-
贴图效果:上传纹理图片时如模型无UV坐标则纹理贴图无效果,但可拾取图片中的平均色值。
保存材质
保存材质:

Note:
- 单纯调整材质不需要单击保存材质,调整后的数据会自动保存。
- 保存材质按钮会导出素材文件。调用导出接口可导出单个材质数据,由业务层进行保存。场景渲染工具会返回材质数据及对应名称、调用成功或失败信息。