位置动画
功能说明:位置动画可以通过平移、旋转、对齐等操作,改变模型的位置和姿态,通过添加位置关键帧记录状态,补间出关键帧之间的位置和姿态,形成位置动画。
平移
操作步骤:
- (如果模型已在视图区打开,则跳过此步) 在工具栏,单击
- 在输入框中键入新模型的URL地址,单击添加。
- 单击选择要移动的模型组件,选中的模型组件会高亮显示。要选择多个组件,则选择以下操作之一:
- 在视图区,按住Ctrl并依次单击这些组件。
- 在结构树,依次单击这些组件。再次单击可取消选择。
- 在工具栏,单击
- 将光标移动到操作轴的任意轴/面,轴/面会高亮显示。按住轴/面不放,拖动鼠标,将组件移动到合适的位置后,松开鼠标,如下图。
- 在时间线,单击位置关键帧。播放头会记录当前位置关键帧,如下图。
- 将播放头拖动到新的刻度,然后重复步骤 3 以更改模型组件位置,单击位置关键帧以记录新的关键帧,如下图。
- 在时间线,单击播放按钮,或者手动拖动播放头,预览位置动画,如下图。
普通旋转
操作步骤:
- 在视图区,选中要旋转的模型组件。在工具栏,单击
- 在时间线,根据需要更改播放头的位置。
- 将光标移动到操作球任意轴上,轴会高亮显示。按住轴不放,拖动鼠标,模型组件会跟随旋转,如下图。
- 在时间线,单击位置关键帧,播放头记录当前模型组件位置关键帧,如下图。
- 在时间线,单击播放,或者手动拖动播放头,预览位置动画,如下图。
多圈旋转
操作步骤:
- 在视图区,选中要旋转的模型组件。在工具栏,单击多圈旋转窗格展开,如下图。
- 在多圈旋转窗格中,单击点击旋转枢轴,如下图。
- 在模型中选择直线或轴作为旋转枢轴,拾取的线会高亮显示,如下图。
- 单击以确定轴的选择,如下图。
- 在多圈旋转窗格中,输入要旋转的角度或圈数 (圈数 = 角度/360°,角度 = 圈数 *
360°),单击确定。
- 在时间线,单击位置关键帧,播放头记录当前模型组件多圈旋转关键帧。如下图。
- 在时间线,单击播放,或者手动拖动播放头,预览位置动画,如下图。
设置枢轴
功能说明:设置枢轴即设置模型平移、旋转操作的中心,默认平移、旋转操作是以选中的模型组件的几何中心为准,设置枢轴后,以设置后的点/线为准。
在点上
操作步骤:
- 在视图区,选中一个或多个模型组件,选中的模型组件会高亮显示。在工具栏,单击设置枢轴下拉弹窗区高亮,如下图。
- 选择在点上,下拉弹窗收起。将光标移动到模型组件上,拾取到的点会高亮显示。也可选择视图区空白区域。下图以选择模型上的单个点为例。
- 单击以确定点,如下图。
- 在工具栏,单击平移为例,如下图。
- 通过操作轴/球,更改模型位置或姿态,并根据需要在时间线相应刻度上新增位置关键帧。
在直线/轴上
操作步骤:
- 在视图区,单击模型任意组件,模型高亮后,在工具栏单击设置枢轴下拉弹窗区高亮,选择在直线/轴上选项,如下图。
- 将光标移动到模型组件上,拾取到的线会高亮显示,如下图。
- 单击以确定线,如下图。
- 在工具栏,单击
- 通过操作轴,更改模型位置或姿态,并根据需要在时间线相应时间刻度上新增位置关键帧。
在包围盒中心
操作步骤:
- 在视图区,单击模型任意组件,组件高亮后,在工具栏单击设置枢轴下拉弹窗区高亮,选择在包围盒中心选项,如下图。
- 在工具栏,单击
- 通过操作轴,更改模型位置或姿态,并根据需要在时间线相应时间刻度上新增位置关键帧。
对齐
使用对齐变换功能,可以在单个模型的不同零部件之间或多个模型之间创建精确的平行、重合、角度对齐的位置动画效果。
下面以在两个模型之间创建重合关系为例。
操作步骤:
- 在时间线刻度区域单击,根据需要更改播放头位置,如下图。
- 在工具栏,选择
- 在视图区域选择需要设置对齐的元素。Note:
- 每次只能选择一个几何元素。可选择的类型包含点、边线、轴线、面、圆。
- 对齐元素所在的需要移动的体会自动添加在移动对象列表中。移动的体可能是一个或多个。
- 要一键清除所有的移动体,单击清空。要清除单个移动体,将鼠标悬停在此体上,然后单击
。
- 单击添加历史记录可将最近一次使用对齐功能中移动的对象数据添加到列表中。
- 在视图区域选择对齐至的目标元素。Note:
- 每次只能选择一个目标对齐元素。可选择的类型包含点、边线、轴线、面、圆。
- 选择对齐方式。系统会依据您所选的元素,自动分析并提供可用的对齐方式。
- (可选)当选择角度对齐方式时,输入角度偏移值。有效的值范围为0~360。
- (可选)若需要切换对齐方向,单击反向。
- 单击确定。
- 位置轨道已自动新增关键帧。单击播放按钮,或手动拖动播放头移动,即可预览模型对齐的位置变化动画效果,如下图。