编辑光源

在光源编辑区域可以更改模型上的照射光源,默认是一个跟随镜头的平行光。

更改光源种类

单击光源边上的三角下拉可以展开光源种类列表,从中可以更改光源种类。

设定光源属性

单击光源”编辑“按钮后可以对光源进行编辑。

不同光源的特点以及可编辑的属性

光源名称 光源特点 光源可设置内容 光源位置设定
聚光灯 类似舞台聚光灯,将一个光束集中照射在一个较小的区域。

可在视图区调整光源位置和角度。

点光源 一种可以向四周发光的光源,例如没有任何遮挡的灯泡。

可在视图区调整光源位置。

半球光 一种特殊的光源,用于模拟户外场景下的自然光照效果。

可在视图区调整光源位置。

平行光 光源从无限远的某个地方射过来,到了相机的视线范围内看起来是平行的光束。
Note:

跟随相机默认为开启状态。在开启状态下时,相机发生变化,平行光方向会自动调整到最佳位置,这时倾斜与旋转可以拖动与输入,但是无显示效果。

不可在视图区调整光源位置和角度。

添加光源

若需要更多的光源,可以单击”添加“按钮。

添加的光源默认为“无”,可以编辑其对应的光源种类、属性和方位。

删除光源

除了默认存在的1号光源,后续添加的光源均可删除。单击“删除”按钮后可删除光源。
Note:

删除的光源无法恢复。