编辑光源
在光源编辑区域可以更改模型上的照射光源,默认是一个跟随镜头的平行光。


更改光源种类
单击光源边上的三角下拉可以展开光源种类列表,从中可以更改光源种类。
设定光源属性
单击光源”编辑“按钮后可以对光源进行编辑。
不同光源的特点以及可编辑的属性
光源名称 | 光源特点 | 光源可设置内容 | 光源位置设定 |
聚光灯 | 类似舞台聚光灯,将一个光束集中照射在一个较小的区域。 |
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![]() 可在视图区调整光源位置和角度。 |
点光源 | 一种可以向四周发光的光源,例如没有任何遮挡的灯泡。 |
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![]() 可在视图区调整光源位置。 |
半球光 | 一种特殊的光源,用于模拟户外场景下的自然光照效果。 |
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![]() 可在视图区调整光源位置。 |
平行光 | 光源从无限远的某个地方射过来,到了相机的视线范围内看起来是平行的光束。 |
![]() Note: 跟随相机默认为开启状态。在开启状态下时,相机发生变化,平行光方向会自动调整到最佳位置,这时倾斜与旋转可以拖动与输入,但是无显示效果。 |
不可在视图区调整光源位置和角度。 |
添加光源
若需要更多的光源,可以单击”添加“按钮。
添加的光源默认为“无”,可以编辑其对应的光源种类、属性和方位。
删除光源
除了默认存在的1号光源,后续添加的光源均可删除。单击“删除”按钮后可删除光源。

Note:
删除的光源无法恢复。